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Microsoft, Nintendo, Ubisoft et d’autres s’entendent sur un langage commun pour les options d’accessibilité dans les jeux

Tout le monde a le droit de jouer aux jeux vidéo, y compris quand on souffre d’un handicap. Plusieurs constructeurs et éditeurs se sont mis autour de la table pour établir un cahier des charges commun et communiquer aux joueurs les fonctions d’accessibilité de leurs jeux. Un premier pas nécessaire pour faire évoluer l’ensemble de l’industrie dans le bon sens.

Les développeurs de jeux intègrent de plus en plus d’options d’accessibilité dans leurs créations. Cela peut être des sous-titres plus gros, des dialogues traduits en langue des signes (comme dans Forza Horizon 5), la possibilité de ralentir l’action (comme dans Spider-Man 2), ou tout simplement d’inverser les commandes ou de modifier les couleurs pour les daltoniens. Jusqu’à présent, chacun avançait dans son coin, et les joueurs avaient bien du mal à se renseigner sur ces options d’accessibilité avant de passer à la caisse.

Enfin un standard pour l’accessibilité dans le jeu vidéo

Plusieurs grands noms de l’industrie se sont regroupé au sein de l’Accessible Games Initiative, sous l’égide de l’ESA (Entertainment Software Association), pour uniformiser la communication sur ces options. Nintendo et Microsoft font partie des membres fondateurs de l’initiative. Dommage, Sony manque à l’appel même si le constructeur de la PlayStation a bien participé à l’élaboration du système. On y trouve également Ubisoft, Electronic Arts, Google ou encore Riot Games, le développeur de League of Legends.

Accessibilité étiquettes Jeux
© Accessible Games Initiative

Les membres s’engagent à utiliser 24 étiquettes indiquant clairement les fonctions d’accessibilité de leurs jeux. Elles annonceront par exemple si le jeu propose une option de lecture audio de l’écran pour les menus, de sauvegarder la partie en tout temps, de modifier complètement le comportement des boutons, ou encore d’ajuster le mouvement de la caméra pour éviter des effets désagréables.

Quatre catégories en tout ont été mises en place : fonctions audio, fonctions de jouabilité, fonctions d’interaction et fonctions visuelles. Ces étiquettes se trouveront sur les pages des jeux des boutiques en ligne, ou encore directement sur le site web du jeu. Il n’y a malheureusement pas de date commune pour la mise en place de ces étiquettes, chacun y allant à son rythme.

Accessibilité Adaptive Joystick Xbox
© Microsoft

Sur le plan matériel, les constructeurs font également pas mal d’efforts pour aider les joueurs à mobilité réduite. Cette semaine, Microsoft a ainsi lancé la commercialisation pour 30 € du joystick Xbox Adaptive. Cette manette à l’allure de nunchuck de la Wii se branche en filaire à d’autres périphériques comme la Xbox Adaptive Controller pour faciliter les contrôles dans les jeux.

 

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Source : The Verge