Pour sortir d’une pièce, il suffit en général de se diriger vers la porte, de tourner la clé dans la serrure et d’actionner la poignée. A condition, bien sûr, de l’avoir, cette clé. Et c’est justement ce qui vous fera défaut dans ce jeu-énigme qui vous demandera un certain temps pour en venir à bout. Vous serez installé dans une pièce aux airs de chambre d’hôtel, avec un unique objectif : en sortir. L’ameublement est minimaliste : un lit, une commode, une chaîne hi-fi et un rideau qui s’ouvre sur une fenêtre qui, elle, ne s’ouvre pas. Dans la plus pure tradition des jeux d’aventure, vous devrez récupérer, ou plutôt dénicher, des objets à assembler entre eux ou à positionner quelque part. A Micro Hebdo, notre champion s’appelle Olivier. Il a été le seul à prendre la fuite. Il vous reste à nous prouver que vous êtes meilleurs que lui. Bonne chance !www.datacraft.co.jp/takagism/index_e.html
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