Qui a passé des dizaines d’heures à jouer à Homeworld ou à Haegemonia ne peut que voir en Genesis Rising, le ‘ Homeworld du pauvre ‘. Pauvre, non pas le joueur, mais le développeur qui,
visiblement, était pétri de bonnes intentions mais a manqué de moyens, ou peut-être de temps. Dommage, car ce jeu est séduisant, d’abord par la qualité de sa réalisation, bien sûr, mais aussi par le côté presque poétique de son scénario. Hélas, cela
ne suffit pas à combler son manque de profondeur, ni le côté répétitif de certaines actions ?” par exemple la phase d’équipement de chaque unité nouvellement créée. En l’état, on ne peut que souhaiter à Metamorf de gagner suffisamment d’argent
avec ce jeu pour prendre le temps de développer une suite plus léchée
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