Il explique que le gros du travail a été effectué sur l’optimisation pour DirectX 8, l’API de Microsoft que l’on retrouve sur tous les PC tournant sous Windows bien sûr, mais aussi, et surtout, que l’on trouvera au c?”ur de la Xbox. Mark Rein semble enchanté des résultas obtenus par ses programmeurs. ”Les fonctionnalités de la Xbox permettront aux jeux crées avec l’Unreal Engine d’être cent fois plus détaillés que ce que vous voyez sur les version PC et PS2 de Unreal Tournament. ” s’émerveille t-il. ” C’est 100 fois plus de polygones qui sont en vue ! ”. Il relativise tout de même un peu par la suite : ” Je ne dis pas qu’on va y arriver d’un coup, mais le potentiel est là, et nous sommes en train de voir ce que nous pouvons en tirer. ” Les dernières images PC de l’Unreal Engine étaient déjà terribles, ça promet …
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