Seuls 13% des joueurs auraient déjà acheté un casque de réalité virtuelle en France. Et la moitié d’entre eux ne l’utiliseraient plus, d’après une enquête réalisée par l’équipementier Ericsson à l’occasion de la Paris Games Week. En attendant que la VR trouve son public, la réalité augmentée semble avoir un potentiel plus rapide de croissance.
Le nombre de gamers pourrait augmenter de 6%
28% des consommateurs français qui se déclarent intéressés par la réalité augmentée sont des non gamers. Ericsson estime donc qu’une partie d’entre eux pourrait être convertie au jeu vidéo, permettant d’augmenter le nombre de joueurs de 6%. Par ailleurs, ceux qui sont déjà joueurs pourraient intensifier leur usage. C’est en tous cas ce que déclarent 51% d’entre eux.
Ericsson rappelle que les revenus de l’AR au niveau mondial ont augmenté de 35% entre 2017 et 2018. Et qu’ils devraient dépasser ceux de la VR d’ici 2021.
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